Manual de Sobrevivência Para pais e professores

Ilustração de documento do Word em posição de yoga
mão de proporções humanas a acenar

Olá a todos!

O meu nome é Anabela Pereira. Sou professora do ensino básico, funções que acumulo com as de mãe de duas crianças energéticas, uma com 5 anos e a outra com 8. Como muitos de vós, eu também me vejo forçada a fazer malabarismo entre a parentalidade e a profissão. Porque fazer ambas as coisas ao mesmo tempo (e bem) não é fácil, eu deixo-vos um pouco da minha experiência, na expectativa que vos possa ajudar. Obrigado pela visita!

Jogos de letras e números

Lá porque estamos a trabalhar à distância, não temos de estar presos a documentos do Word ou PDF. Há um incrível mundo de oportunidades a explorar para providenciar às crianças atividades ricas e completas de potencial. Estes são pequenos jogos de letras e números que pode fazer com os seus alunos e com os seus filhos.

robot a carregar equipamento

Arquitetar e implementar

Ferramentas como o Kahoot! ou o Quizizz são ótimas para criar pequenos jogos interativos e estimular a imaginação das crianças. Se tem uma conta Google, pode utilizar o Flippity para criar conteúdos utilizando uma folha de cálculo.

Utilize LEGO ou blocos de madeira para expressar ideias, imagens ou conceitos aritméticos. As peças de fruta são ótimas para explicar operações como a divisão. Acabe a explicação com uma aula de nutrição e uma bela salada de fruta.
Tem uma folha A3 ou uma cartolina à mão? Ótimo! Aproveite o que tem e crie um tabuleiro de jogo. Coloque pequenas questões com operações matemáticas e tarefas em cada uma das quadrículas e desafie os seus filhos a jogar.

De dentro para fora

avião a sair de um portátil

Felizmente para nós, existem várias formas de observar o mundo lá fora que vão muito para além da nossa visão. Graças ao poder dos satélites e das constantes evoluções da eletrónica, conseguimos viajar pelo mundo sem sair da nossa sala. Podemos explorar museus e galerias de arte, oceanários e parques temáticos com o clique de um botão. Porque não visitar o nosso bairro e passear pelas ruas sem quebrar o confinamento? Como o fazer? É fácil, e é isso que vos vou mostrar de seguida.

Arquitetar e implementar

O Google Maps é muito mais do que aquela aplicação que nos ajuda a encontrar o caminho quando estamos perdidos. Podemos utilizar esta aplicação no formato da página Web Google Earth para viajar até a lugares históricos na Europa, fazer uma paragem nas pirâmides de Gizé, não esquecendo a densa floresta amazónica. O que, até à pouco tempo atrás, apenas estava acessível nos livros pode ser agora navegado, qual Vasco da Gama, com um ponteiro do rato.

E se pudéssemos explicar grandes eventos da história de uma forma mais interativa e contextual? A verdade é que isso é possível e nem é muito complexo. Podemos utilizar o StoryMap para contar uma história através de um mapa e de pequenos segmentos interativos, assim como podemos utilizar uma Timeline para listar eventos dispersos no tempo, deixando que sejam os alunos a descobrir a história.

Trocando por miúdos

Explicar aquilo que é tátil e presencial sem tato ou presença é um feito. O que é físico não passa muito bem na internet, pelo menos enquanto a realidade virtual e o feedback háptico não ganhar outra dimensão. Assim, ensinar conceitos relacionados com a fisicalidade do mundo que nos rodeia torna-se complexo mas não impossível. Vejamos, por exemplo, explicações relacionadas com unidades de medida, frações, proporções e características. Se não temos os objetos connosco, porque não "simulá-los".

avião a sair de um portátil

Arquitetar e implementar

Tenho utilizado muito o PhET, uma plataforma da Universidade do Colorado, como o meu filho que está no 2º ano. No PhET ele completa pequenos exercícios sobre frações, áreas e perímetros. Quando necessário, visitamos o Sketchfab, um site com modelos 3D que podem ser visualizados no Browser. Porque não aproveitar esta comodidade para explicar o corpo humano ou a anatomia do Tiranossauro Rex.

Colaborar a brincar

O ensino a distância não é um bom promotor de proximidade, mesmo quando algumas atividades assim o obrigam. Os momentos síncronos em plataformas como o Microsoft Teams raramente se assemelham a algo natural, com os ecrãs a estarem limitados à presença vídeo de até 9 participantes. Podemos, no entanto, criar ambientes colaborativos com ferramentas síncronas que permitam a cooperação entre utilizadores. Exemplo disto é o Scribbletogether, um quadro branco colaborativo, ótimo para jogar às charadas com os amigos.

Brincar para aprender

Aprender a criar tem sido um tema profundamente falado na escola dos dias de hoje. Desde os Maker Spaces, aos cursos de programação, até à aprendizagem baseada em jogos e gamificação, são inúmeros os webinares que tocam no assunto do criar para aprender. Ora, eu tenho uma coisinha ou duas para dizer sobre isto. Primeiro porque tenho um filho de 8 anos que adora jogar. Ele vive o jogo como ninguém. Depois porque sou casada com alguém que adora jogar e cuja idade mental é muito similar à do filho. Tendo em conta o recurso tão rico que tenho por casa, foi a eles que recorri para escrever este tópico.

Arquitetar e implementar

As academias de código e os Maker Spaces são espaços ricos de criação e de estimulo. Sem o espaço físico do MakerSpace ficamos reduzidos às plataformas de criação. Aplicações como o Scratch ou o MakeCode Arcade permitem desenvolver capacidades de lógica e de resolução de problemas, de um forma sequencial e divertida.

O jogos não têm apenas de servir o propósito do entretenimento. Jogos como o Play Kachi trabalham a matemática através da gamificação, da competição saudável e da repetição de exercícios.

avião a sair de um portátil

Recursos Livres

Jogos

Veggies4MyHeart
Alunos da Licenciatura em Jogos Digitais do Politécnico de Leiria mostram-nos como aprender sobre os benefícios dos vegetais.

Visitas virtuais

Aquário Vasco da Gama
Por falar em Vasco da Gama, o aquário com o mesmo nome oferece visitas virtuais e conteúdos multimédia sem sair de casa.

Quizzes

Sólidos Geométricos
Um quizz sobre sólidos geométricos adaptado a alunos do 1.º ao 4.º ano.

Formas de Relevo e Meios Aquáticos
Um quizz sobre formas de relevo e meios aquáticos adaptado a alunos do 1.º ao 4.º ano.

Multimédia

Zoo de Lisboa
Conheça os animais do Zoo através desta galeira de vídeos multimédia.